Qu`est-ce que cyberpunk? Une introduction au genre de science-fiction

En dépit d`être un genre populaire à travers différents types de médias, la définition de « cyberpunk » peut être un peu nébuleux et difficile à cerner, en particulier compte tenu de sa nature en constante évolution. Mais le monde de Cyberpunk est un endroit idéal pour se détendre, surtout si vous savez ce que vous vous embarquez. Voici un cours accéléré cyberpunk pour vous aider à sauter à droite.

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Un Gritty avenir

Comme un sous-genre de la science-fiction, cyberpunk se concentre sur un avenir de haute technologie pleine d`androïdes, la modification du corps de transhumanist, la réalité virtuelle et d`une connexion omniprésente Internet. La ligne entre le cyberespace et « réel » l`espace est souvent floue, avec beaucoup de gens dépenser une grande partie de leur vie dans des espaces virtuels, mélangeant encore l`électronique et la physique.Comment la technologie peut être Influencer l`évolution humaineComment la technologie peut être Influencer l`évolution humaineIl n`y a pas un seul aspect de l`expérience humaine qui n`a pas été touché par la technologie, y compris notre corps même.Lire la suite

Cela peut paraître à certains comme une utopie technologique, mais des œuvres cyberpunk passent beaucoup de temps à explorer le côté sombre graveleux de la société de haute technologie. Les gouvernements sont tombés du pouvoir, ou ont été démantelés au total, remplacé par megacorporations que la règle au nom de la cupidité et le profit, ce qui donne peu de réflexion à la morale, la sécurité publique ou la personne moyenne dans la société.

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Le capitalisme, la corruption et conspirations sont des thèmes dominants qui entourent ces megacorporations- ténébreuse ils sont gérés par l`élite et l`hyper-riche, corporocrats gagner plus sur hellbent pouvoir et l`argent. Ils ont découpé la plupart du monde dans les territoires d`affaires appartenant, et de faire respecter leur volonté avec les organisations militaires privées.

La mise en place de ce corporatocracy a rendu les frontières politiques de sens, et les habitants de la planète, dans bien des cas, ne reconnaissent plus les différences raciales ou géographiques. En réfléchissant sur John Shirley Zone libre, Henry Jenkins décrit le monde cyberpunk comme un plein de « sociétés en guerre, du chaos multi-culturelle et les messages publicitaires constants », une description qui résume l`économie axée sur, monde sans frontières technologiquement saturé de tant d`œuvres cyberpunk.

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La toile de fond de la corruption et la manipulation de ces organisations est généralement la mégapole, un plein de gens bondés environnement urbain souvent en ruine, des néons, des publicités et des bidonvilles. La division entre les classes supérieures et inférieures est plusieurs fois représentés de manière frappante littérale, avec les élites qui habitent la partie supérieure des tours massives, bien au-dessus des masses opprimées, qui sont confinés dans les ruelles sombres monté au smog de la ville basse . Ce sont les endroits que les personnages de la maison d`appel cyberpunk.

High-Tech Low-Life

Les protagonistes des œuvres cyberpunk sont souvent décrits comme des « bas natures mortes de haute technologie. » Simplement, cyberpunk nous permet de voir dans la vie des personnes vivant sur les bords extérieurs de la société de haute technologie qui a été mis en place.

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Qui sont ces gens? Les pirates informatiques, les trafiquants de drogue, rebelles, ravers, transhumanistes, et d`autres étrangers sont communs et partagent souvent l`espace avec différents types de scélérats qui ont soit choisi ou été contraints de vivre sur les bords de la société respectable. Parfois, ils sont dédiés à nous aider à prendre le système qui les maintient à l`extérieur, parfois ils ont été poussés dans le rôle, et parfois ils sont juste apathique.

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Peu importe la façon dont ils se sentent sur le système qui les a transformé en parias, ces personnages sont très souvent opposés aux intérêts des megacorporations. Qu`ils découvrent des preuves d`un complot ou d`une autre brèche dans l`armure de ces organisations, constatent que les mégacorpos se dressent entre eux et ce qu`ils veulent, ou sont accusés à tort de mauvaises actions, les protagonistes finissent presque toujours affrontant l`élite mondiale.

Fait intéressant, il est pas rare de voir une sorte de marchander la coopération entre les deux sphères de la société. Même si les megacorporations cherchent à fermer les rebelles et les insurgés culturels, ils sont aussi conscients du fait que ces personnes sont nécessaires pour maintenir le flux de trésorerie, résoudre des problèmes, et mieux comprendre les classes inférieures. Tout fait pour une tension intéressante.

Thèmes en pleine évolution

Les megacorporations avides, les mégalopoles graveleux, les pirates rebelles, et les progrès technologiques futuristes viennent tous ensemble pour faire cyberpunk un genre fascinant et inquiétant prémonitoire, qui est en mesure d`étendre le malaise actuel autour de la collecte de données, le pouvoir des entreprises, l`éthique DIY transhumaniste et questionnement existentiel dans quelque chose de plus sombre et plus inquiétant.

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L`une des choses les plus intéressantes sur le genre cyberpunk est qu`il a changé de façon spectaculaire depuis sa création à prendre de nouvelles questions technologiques qui sont apparus comme notre société a adopté les nouvelles technologies.

Neal Stephenson snow crash, par exemple, a vu des caractères de passer du temps dans le Metaverse, un environnement de réalité virtuelle qui enjambait une planète virtuelle entière, où ils pourraient se rencontrer, parler, motos de course, d`échanger des informations, et faire à peu près tout ce que vous pouvez faire dans la vie réelle. snow crash a été publié en 1992, bien avant Seconde vie, d`autres mondes virtuels, et la popularisation de ligne massivement multijoueur (MMO) jeux, tous font écho à la Metaverse fictive.

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Un autre développement récent est l`explosion de cybercriminalité, qui ne se limite plus à la science-fiction. Surveillance de masse, la vie privée et de la liberté, wetware, et d`autres thèmes qui ont été présagé par les premiers romans cyberpunk sont maintenant au cœur de notre angoisse existentielle technologique et d`émerveillement.

Le cyberpunk d`aujourd`hui se concentre sur les choses que nous sommes inquiets aujourd`hui, comme intelligence artificielle, la singularité technologique, le téléchargement du cerveau, le clonage, la technologie dans l`application des lois et des armes avancées.Voici pourquoi les scientifiques pensent que vous devriez être inquiet au sujet de l`intelligence artificielleVoici pourquoi les scientifiques pensent que vous devriez être inquiet au sujet de l`intelligence artificiellePensez-vous que l`intelligence artificielle est dangereux? Est-ce que l`IA peut poser un risque grave pour la race humaine. Voici quelques raisons pour lesquelles vous voudrez peut-être concerné.Lire la suite

Comme beaucoup d`autres genres, cyberpunk nous confronte avec les choses que nous craignons, mais dans une futurized, de manière exagérée, et plus terrifiant, nous forçant à regarder le monde dans lequel nous vivons et de réévaluer ce qui se passe.

Un genre-médias Couvrant

Certains travaux de printemps toujours à l`esprit lors de la discussion Cyberpunk: Blade Runner, Neuromancer, La matrice, Akira, Ghost in the Shell, Deus Ex, et Chiens de garde couvrent tout un éventail de dates et les médias, mais ils ne commencent à montrer l`ampleur de l`expression cyberpunk.

La naissance de cyberpunk est difficile à cerner, mais William Gibson Neuromancer (1984) est souvent cité, sinon le premier roman cyberpunk, qui était très proche du début et séminal dans son importance. Akira, un roman graphique cyberpunk populaire, a d`abord été publié au Japon en 1982, suivi peu après par Ghost in the Shell en 1989.

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L`imagerie visuelle fantastique de cyberpunk se traduit aussi bien au cinéma, avec des classiques comme Blade Runner, RoboCop, total Recall, et Le démolisseur tirant fortement sur les tropes figurant dans leurs romans precursing. Films d`animation, y compris les adaptations de Akira et Ghost in the Shell, sont des piliers importants de cyberpunk.

Et les jeux vidéo, bien sûr, sont aussi importants. Engrenage métallique (En particulier à partir de Métal Gear Solid et suivantes), Shadowrun, et Deus Ex tous ont des thèmes cyberpunk reconnaissables. Bien que les jeux vidéo cyberpunk ont ​​été autour depuis longtemps, il semble qu`ils sont la cueillette de l`élan, et continuera à devenir plus populaire dans un proche avenir, les questions qu`elles traitent deviennent plus profondément ancrée dans la conscience publique.

Mais cyberpunk ne s`y arrête pas. Il y a de la musique cyberpunk influencé, de marteler de Psydoll electronica japonais rock dystopique de Nine Inch Nails en Year Zero. Mon album préféré est cyberpunk personnelle Deltron 3030, une version éponyme de Del futuriste alter ego de Funky Homosapien (si Fear Factory de Digimortal est difficile à battre).

Video: science fiction genre

art visuel Cyberpunk est tout aussi fascinant, avec des artistes créant des paysages urbains complexes et pleins de rebelles rockers. Un rapide coup d`oeil à l`art cyberpunk sur Pinterest ou deviantArt révèle le plaisir, la variété un peu trippy d`art qui se trouve autour de l`Internet. Même l`architecture a été influencée par cyberpunk Stylings.

Le style cyberpunk a beaucoup voyagé au-delà de ses origines dans les romans de science-fiction, aujourd`hui même qui englobe mode et décoration. Et, bien sûr, la philosophie cyberpunk ne se limite pas à PERSONNAGE- fiction il y a des communautés cyberpunk où les fans et les adeptes se réunissent en ligne.8 idées Superbe Cyberpunk costume avec LED8 idées Superbe Cyberpunk costume avec LEDLa combinaison de la culture, des vêtements cyberpunk et LED peut sembler un peu radical, mais les gens là-bas, en ce moment, sont la création de vêtements et d`accessoires qui soufflera votre esprit.Lire la suite

Une leçon et un avertissement

La progression de cyberpunk depuis les années 1980 nous montre une tendance intéressante: que La science-fiction d`hier est la réalité technologique d`aujourd`hui. À partir du système de réalité virtuelle Matrix de William Gibson aux androïdes de Philip K. Dick Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques?, spéculations sur la technologie de l`avenir lointain venu à prouver vrai beaucoup plus rapide que prévu.

Mais cette leçon est également livré avec un avertissement: Cyberpunk nous incite à regarder ce que nous faisons aujourd`hui et examiner comment elle peut avoir des conséquences désastreuses pour l`humanité de demain. La technologie que nous utilisons aujourd`hui pour communiquer, stocker des données, et faire de la recherche pourrait être cooptée dans quelque chose de beaucoup plus sinistre demain, et nous devons être à l`affût de ces choses qui se passent au cours de nos vies afin que nous puissions les arrêter.

Êtes-vous un fan de cyberpunk? Quels sont vos exemples préférés du genre? Quote-part dans les commentaires ci-dessous!

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