Votre propre holodeck: sera la star trek fantastique devienne une réalité?

Vous ouvrez la porte et entrez dans une pièce vide. En quelques instants, vous vous trouvez plongé dans un monde lointain - dans une jungle de l`autre côté du monde, ou sur une autre planète. Ce Star Trek « holodeck » fantaisie peut sembler farfelue, mais il devient beaucoup plus proche de la réalité que vous pouvez penser.

Avec la popularité en plein essor de Rift Oculus, et la technologie de la réalité virtuelle en général, il est logique que la vision à long terme des développeurs VR serait le genre d`environnement immersif complète et totale rendue possible par le concept de holodeck.5 signes Le Oculus Rift va être un succès Storming5 signes Le Oculus Rift va être un succès StormingOculus Rift va changer le jeu, pour toujours - le battage médiatique n`a pas seulement fait long feu, il a été maintenu pendant l`année écoulée et que de plus en plus. L`âge de VR est maintenant sur US- expériences immersives ...Lire la suite

Alors, quel est l`état actuel de la technologie en matière de salles de réalité virtuelle, et quelles avancées et innovations sont nécessaires pour nous d`ici à un monde de Star Trek où vous pouvez glisser dans une aventure, tout simplement en marchant à travers une porte dans votre sa propre maison?

Les projections pour toute la pièce

Est une technologie moderne capable de produire une expérience holodeck de Star Trek? Sorte de.

Bien qu`il soit toujours pas possible de matérialiser des objets que vous pouvez toucher et sentir, dès la sortie de l`air mince, il est possible de tromper votre cerveau en pensant que vous avez une expérience vraiment immersive et semi-réel, simplement par projection.

Un tel projet est l`idée IllumiRoom en cours de développement par Microsoft au cours des dernières années.

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Cette preuve de concept système jette des projections sur les murs près de votre écran de télévision afin d`élargir l`expérience du jeu-jeu en dehors des limites de l`écran du téléviseur lui-même. Sur son site Web du projet, l`équipe explique le concept comme suit:

« IllumiRoom utilise une caméra Kinect pour Windows et un projecteur pour brouiller les lignes entre le contenu à l`écran et l`environnement dans lequel nous vivons qui nous permet de combiner nos mondes virtuels et physiques. Par exemple, notre système peut changer l`apparence de la pièce, induire un mouvement apparent, étendre le champ de vision, et permettre à toutes nouvelles expériences de jeu « .

L`équipe était déjà en mesure de produire des effets comme la neige qui tombe dans une pièce qui répond à la direction de votre véhicule doit faire face dans un jeu, ou une simulation appelée « Bounce », où les chercheurs ont produit une « grenade » qui a roulé sur le téléviseur et a rebondi dans le salon.

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L`idée ici est qu`une boîte de projection séparée siégerait dans le centre de la salle et des images projet sur et autour de la zone où se trouve votre téléviseur. Il est pas une très grande étendue de l`imagination pour voir comment un tel concept de projection pourrait être utilisé sur les quatre murs d`une pièce.

Cependant, même juste l`idée actuelle de IllumiRoom des images de jeu remplir toute la vue périphérique de votre expérience de jeu est un concept assez cool qui devraient la rendre à stocker des étagères dans un proche avenir.

Tout cela est bien beau, mais il est tout visuel. Un vrai holodeck serait non seulement vous permettre de vous asseoir et de jouer un jeu dans le confort de votre canapé, mais il vous permettra également de se lever, se promener, et d`explorer un environnement virtuel.

Marcher Sans Se déplacer

Dans une chambre qui est seulement 10 pieds de large ou 10 pieds de long, comment êtes-vous censé explorer un monde virtuel sans courir dans les murs?

Certaines des recherches plus avancées qui ont eu lieu dans la dernière décennie sur cette question provenait autre que le laboratoire de recherche US Army. De plus en plus, la formation militaire implique l`utilisation de systèmes de réalité virtuelle, et une partie du développement de l`armée américaine de ces systèmes inclus le développement d`un tapis roulant omnidirectionnel.

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En 2011, les chercheurs de l`Université de Louisiane qui avait travaillé avec l`armée sur un « GROTTE comme » système de réalité virtuelle, décrit le tapis roulant omnidirectionnel (ODT) de la manière suivante:

« La capacité de marcher physiquement et en cours d`exécution est accompli grâce à l`incorporation d`un système tapis roulant omnidirectionnel (ODT) comme le plancher de la CVAE. Le ODT permet de marcher dans toutes les directions est, les utilisateurs sont capables de marcher dans les milieux si elles le désirent explorer l`espace virtuel « .

Une technologie similaire a été produite par une combinaison de scientifiques allemands, italiens et suisses qui ont produit un système de tapis roulant omnidirectionnel géant appelé CyberWalk. Cette technologie permet un mouvement 2D en combinant un ensemble de courroies synchrones de tapis roulant qui peuvent se déplacer dans des directions perpendiculaires. Diagonal mouvement combine le mouvement des deux bandes à la fois.

Video: Le fantastique dans le réel

Regarder la vidéo est très impressionnant. Le tapis de course utilise des algorithmes de contrôle qui intègrent la façon dont l`utilisateur modifie la vitesse et la direction, la modification du mouvement du tapis roulant pour garder l`utilisateur au plus près du centre de la plate-forme que possible.

Une autre solution intéressante est la technologie développée par une société appelée VirtuSphere. Le concept? Imaginez une grosse bulle que vous marchez ou courez intérieur, et il roule autour d`accueillir votre mouvement. Je sais, vous pensez que ça doit être l`un de ces tapis roulants gerbille, non? Vous ne seriez pas tort.

Il est une idée qui est vraiment le mieux adapté pour une utilisation en combinaison avec Oculus Rift, mais on pourrait envisager de modifier le concept de sphère avec des projections du monde virtuel à l`intérieur de celui-ci, sans l`utilisation d`un grand casque encombrant.

Video: The Consciousness revolution - Dr Stanislas Grof, San Francisco CA

L`un des plus récents systèmes de mouvement VR est un produit appelé Omni, par Virtuix. Il utilise une technique qui est un peu différent de tous ceux évoqués jusqu`à présent. Le système ne correspond pas exactement un tapis roulant - il est une surface à faible friction qui fonctionne en combinaison avec des chaussures spéciales qui ont une semelle configurée pour glisser sur les rainures radiales dans le fond incurvé du dispositif.

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Il est pas tout à fait la solution produite par des chercheurs de tapis roulant omnidirectionnelles jusqu`à ce point, mais les parties non mobiles de Omni, combinée à la plus petite facteur de forme, en font une solution pratique pour la maison. Lorsqu`il est placé dans le contexte d`une réalité virtuelle « holodeck » chambre, on ne sait pas si une technologie comme Omni serait une solution, mais il pourrait être.

Interagir avec un monde virtuel

Un vrai holodeck devra être en mesure de tromper les sens humains. Jusqu`à présent, nous avons discuté de la vision et le mouvement, mais qu`en est-toucher? Si vous visitez un monde virtuel, et vous mettez votre main sur un arbre virtuel, quel type de système serait en mesure de faire sentir comme vous touchez un vrai arbre?

Certains chercheurs travaillent avec des polymères électroactifs spéciaux qui peuvent être utilisés dans des gants ou des tissus pour appliquer une pression sur le bout des doigts ou d`autres zones de la peau, simulant la sensation de toucher. Il y a une promesse là pour des tenues entières qui peuvent simuler toucher sur le corps entier.

Qu`en est-il fabriquer des objets solides entiers à la demande? Plus tôt cette année, les chercheurs de l`Institut de technologie de l`Université de Tokyo ont pu utiliser des ondes sonores pour suspendre et manipuler de petites particules dans l`air.

Compte tenu, dans cette recherche, les particules étaient extrêmement légères, mais en créant ce que les chercheurs appellent un « point focal ultrasons », les chercheurs ont pu léviter réellement et déplacer des objets dans l`air.

Ceci est probablement la technologie plus ancienne et la plus spéculative qui pourrait influer sur les innovations technologiques pour une expérience future holodeck. Pourtant, il est pas trop difficile d`imaginer le type d`expérience qui viendrait de la combinaison de la manipulation des particules en temps réel avec un simulateur « toucher » justaucorps.

Video: King of Tokyo: Totalbiscuit, Greg Zeschuk, Craig Benzine, and Wil Wheaton on Tabletop SE2EP4

En utilisant Hologrammes pour un Holodeck

Ce ne sont que la pointe de l`iceberg lorsque vous explorer les technologies émergentes entourant le développement de l`expérience de la réalité virtuelle. Dans certains cas, la technologie n`est pas encore émergente, il est tout simplement disponible pour quiconque est prêt à l`intégrer dans le développement d`une salle de holodeck. Un exemple de ceci est l`hologramme touchable, développé en 2009 par des chercheurs de l`Université de Tokyo.

Les développeurs du projecteur a appelé une « Airborne Ultrasound Affichage tactile », qui a combiné le projecteur de lumière hologramme avec une pression acoustique pour donner à l`utilisateur le sens que les gouttes de pluie holographique ont été en fait un atterrissage sur les mains de l`utilisateur.

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Si vous pensez que les hologrammes ont pas leur place dans un avenir holodeck, détrompez-vous. En Avril, Apple a annoncé qu`elle avait breveté un « système interactif d`affichage en trois dimensions » qui permet aux utilisateurs de manipuler un hologramme avec des touches et des gestes.

Toutes ces technologies forment collectivement les éléments constitutifs de ce qui pourrait devenir un holodeck de Star Trek dans chaque foyer. Est-ce que ce jamais devenir une réalité, ou seront les joueurs et les aventuriers sont toujours réglementés à l`expérience de la réalité virtuelle avec un affichage massif attaché à la tête?

Partagez vos propres pensées et idées de ce qu`est un avenir holodeck ressemblera!

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